大帝国
EDは全部で9つあり(1つはある意味別枠ですが)、
日本軍の侵攻の順番やイベントでの選択などによって随時展開が変化していきます。
それぞれの国にもしっかりとしたイベントは組み込まれており、
分岐そのものは結構序盤にあったりするので少なくとも3〜4周はシナリオ面から楽しめる要素はあると思います。
かなり難易度の高い条件をクリアしたときのみに発生する真EDは、
まさしく和の精神によって世界の才能の全てを網羅していることではじめて解決できる強大な敵との戦いが待ち受けており、
ここまでの内容でチラホラ見受けられたあらゆる伏線をほぼ全て回収できているシナリオになっており、
その熱い展開は苦労して辿り着く甲斐のある面白さだったと思います。
あと個人的には帝ちゃんトゥルーエンドが好きですね。
キャライベントはメインクラスのヒロインを中心にかなりのボリュームなのですが、
実際のところ戦闘と平行して拾いきれないのが欠点といえば欠点ですね。
またイベントによって能力が上がることもありますが、
それもほとんどが微々たるものなので結果的に戦闘に直結するイベントくらいしか選択できず、
世界統一してから思い出したように見る羽目になるのであまり臨場感を感じられないのが勿体無いところですね。
アリスのSLGといえば陵辱が付き物ですが、
今回はそれがほぼ全て外伝的なキングコア編に集約されており(これが別枠ED)、
きちんと対処すればおおよそ回避可能な作りになっているので見たくない人は見なくてもいいという親切設計です。
艦隊戦のルールはかなりシビアに線引きされていて概ね詰め将棋のような内容です。
序盤から中盤は艦船の効率的運用が大きなポイントになってくる感じで、
天候状況や敵の配置状況によっては勝てないなんてことも多々ありそこは面倒でも仕様だと割り切るべき部分かなと思います。
艦船にはそれぞれ指揮値が設定されていて、
提督にもそれぞれの指揮値の上限があり
提督の能力の限界とそれぞれの艦隊特性を生かした運用、配置が原則になります。
最も効率よくEDを回収したとしても全てを網羅するには最低限3周+αは必要なので、
70時間くらいが目安になるのではないかと思います。
大作の名に恥じないボリュームとゲーム性のある今作ですがどこか淡白なイメージがあるんですよね。
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日本軍の侵攻の順番やイベントでの選択などによって随時展開が変化していきます。
それぞれの国にもしっかりとしたイベントは組み込まれており、
分岐そのものは結構序盤にあったりするので少なくとも3〜4周はシナリオ面から楽しめる要素はあると思います。
かなり難易度の高い条件をクリアしたときのみに発生する真EDは、
まさしく和の精神によって世界の才能の全てを網羅していることではじめて解決できる強大な敵との戦いが待ち受けており、
ここまでの内容でチラホラ見受けられたあらゆる伏線をほぼ全て回収できているシナリオになっており、
その熱い展開は苦労して辿り着く甲斐のある面白さだったと思います。
あと個人的には帝ちゃんトゥルーエンドが好きですね。
キャライベントはメインクラスのヒロインを中心にかなりのボリュームなのですが、
実際のところ戦闘と平行して拾いきれないのが欠点といえば欠点ですね。
またイベントによって能力が上がることもありますが、
それもほとんどが微々たるものなので結果的に戦闘に直結するイベントくらいしか選択できず、
世界統一してから思い出したように見る羽目になるのであまり臨場感を感じられないのが勿体無いところですね。
アリスのSLGといえば陵辱が付き物ですが、
今回はそれがほぼ全て外伝的なキングコア編に集約されており(これが別枠ED)、
きちんと対処すればおおよそ回避可能な作りになっているので見たくない人は見なくてもいいという親切設計です。
艦隊戦のルールはかなりシビアに線引きされていて概ね詰め将棋のような内容です。
序盤から中盤は艦船の効率的運用が大きなポイントになってくる感じで、
天候状況や敵の配置状況によっては勝てないなんてことも多々ありそこは面倒でも仕様だと割り切るべき部分かなと思います。
艦船にはそれぞれ指揮値が設定されていて、
提督にもそれぞれの指揮値の上限があり
提督の能力の限界とそれぞれの艦隊特性を生かした運用、配置が原則になります。
最も効率よくEDを回収したとしても全てを網羅するには最低限3周+αは必要なので、
70時間くらいが目安になるのではないかと思います。
大作の名に恥じないボリュームとゲーム性のある今作ですがどこか淡白なイメージがあるんですよね。
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